Jak sbalit publishera? - workshop s Petrem Škorňokem

Workshop pro herní týmy, které to s vydáním (a monetizací) své hry myslí vážně.

Po loňském úspěchu znovu organizujeme workshop „Jak sbalit publishera“, který ti v praktické a no-nonsense podobě předá vše, co potřebuješ vědět o shánění publishera. 

Zkušený producent Petr Škorňok ze studia Hey Bird! (Ministry of Broadcast, Inkblood) tě provede celým procesem – od hledání vhodného publishera až po přípravu funkčního pitch decku pro tvoji digitální hru.

Akce je určena pro týmy, které aktivně pracují na vlastním projektu a v blízké době plánují oslovit publishery.

 

Workshop proběhne ve dvou částech v prostorách KUMST Brno:

📅 22. 1. od 16:00 – talk & workshop

Petr se podělí o své know-how a následně budeš pod jeho vedením pracovat na zdokonalení svého pitch decku.

📅 29. 1. od 16:00 – practice pitch

Vyzkoušíš si svůj pitch „nanečisto“ před porotou složenou z profesionálů z různých oblastí herního vývoje a získáš cenný a konkrétní feedback.

 

Workshop má za sebou i konkrétní úspěchy – účastník loňského běhu David Konečný následně s projektem Dreadline Express vyhrál ocenění Best Pitch na Game Accessu! 

Tak neváhej a vyplň přihlášku 🚀

 

Cena: 500 Kč (za tým, za obě části workshopu)

Datum
22. 01. 2026 (Čtvrtek)
Čas 16:00 - 20:00
Místo KUMST Brno, Údolní 19
Cena 500 Kč
Štítky Workshop gamebaze