gamebaze_showcase

show off your game!

Sdílet svůj projekt už během vývoje a umět pracovat s feedbackem je jedna z nejdůležitějších dovedností, které dev potřebuje.

gamebaze showcase je tu pro herní vývojáře, budoucí foundery herních studií a všechny, koho zajímají nové herní tituly vznikající (nejen) v Brně. Přijď nabrat inspiraci a zpětnou vazbu pro svůj projekt — nebo si „jen“ přijď užít odpoledne plné her!

18. září se gamebaze a KUMST na celý den promění v místo, kde herní vývoj vystoupí ze šuplíku.

Čeká vás

Main Stage (Sál)

  • 13:00–13:35 — Úvod a inspirační slovo

    Petr Kolář (Warhorse Studios)

  • 13:35–13:50 — Pauza
  • 13:50–14:00 — Gamebaze info talk

    Dozvíš se, co chystáme, nahlédneš pod pokličku aktuálních služeb gamebaze a JIC a těšit se můžeš i na představení několika našich klientů.

  • 14:00–15:00 — Game Identity in the Age of AI (panelová diskuse)

    Jak AI usnadnilo workflow vývoje her?

    Hosté: Martin Pernica, Jiří Bukovjan, TBA

  • 15:00–16:00 — Pauza a přesun na Project Showcase Stages
  • 16:00–18:00 — Pitching blok

    5 minut na každého, na místě tě čeká feedback od poroty. Pro přihlášení na pitching napiš na lida@kumstbrno.cz.

    Porota: Jakub Bedecs, Martin Křivánek, TBA

  • 18:00 — Oficiální konec programu na Main Stage

    Přesun na Project Showcase Stages.

Peer to Peer Stage & Share Space Stage (Showroom)

  • 13:00–19:00 — Ad hoc pitching

    Jdeš z ulice a nejsi přihlášený? Doraz za námi do showroomu. Na místě můžeš ad hoc odpitchovat, ukázat či představit svůj projekt různorodým účastníkům showcase a získat pestrobarevný feedback.

  • 14:00–14:45 — Student dev talk: Kryštof Knesl

    Kryštof Knesl je nezávislý vývojář a student z Brna. Stojí za osmdesátkovým thrillerem Radiolight, který vydalo studio Iceberg Interactive a jenž se u hráčů setkal s velmi kladným přijetím. Jako sólo vývojář má na starosti všechny části tvorby, zároveň ale připravuje základy vlastního studia. Momentálně pracuje na svém dalším projektu, jehož hratelný prototyp bude k vyzkoušení přímo na místě. Na showcase se podělí o to, co obnáší přivést hru od sólo projektu až k plně vydanému titulu.

  • 14:45–15:00 — Pauza
  • 15:00–16:00 — Road to Release (panelová diskuse)

    Hosté: Petr Škorňok, David Konečný

  • 16:00 — Oficiální konec programu na Peer to Peer Stage

    Přesun na Project Showcase Stages.

Project Showcase Stages (gamebaze inkubátor a cowork, zasedačky, chodba k sálu)

  • 13:00–19:00 — Prezentace projektů napříč KUMSTem

    Přes 20 vystavených projektů z gamebaze inkubátoru, coworku a course, plus otevřený prostor pro kohokoliv, kdo chce v den D přijet a ukázat svoji hru.

Networking & Chillout Stages (Předsálí)

  • 13:00–19:00 — Networkuj a bav se

    Ať jsi teprve na začátku, nebo máš rozjetý tým a hru před vydáním — tahle akce je o tom naučit se svůj projekt ukázat, sebrat feedback a poznat, kdo všechno v místním gamedev ekosystému funguje.

Praktické informace

  • Vstup je zdarma a registrace není nutná.
  • Kapacita u talků a pitching session je omezená.
  • V případě zájmu o pitchování svého projektu napiš na lida@kumstbrno.cz.
Datum
18. 09. 2026 (Pátek)
Čas 13:00 - 19:00
Místo KUMST Brno, Údolní 19
Typ Networking
Štítky gamebaze Přednáška Diskuze Komunitní akce Networking